『スーパーマリオ64』30周年。シリーズ初の3D作品にして箱庭探索型ゲームの元祖とも言える不朽の名作アクション【今日は何の日?】
6/23(火) 0:00
※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。
■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品
1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。本日、30周年を迎えたことになる。なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。
『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。
ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。
誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初体験だった覚えがある。だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。
クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。
本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプレイした人も多かったのではないかな。最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c752302212ddf5ccc01ccd44e411f7b6236bc3
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a135007e7085979a7d5b41ce54c0e54d7.jpg
6/23(火) 0:00
※本記事は、2025年6月23日にアップした記事を再編集したものです。
■ ニンテンドウ64のローンチタイトルにして、『マリオ』初の3D作品
1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64用ソフト『スーパーマリオ64』が発売された日。本日、30周年を迎えたことになる。なお、ニンテンドウ64本体との同日発売だった。
『スーパーマリオ64』は、任天堂から発売された3Dアクションゲーム。ニンテンドウ64のローンチタイトルの1本なので、本体と同時に購入したというゲームファンも多かったのではないだろうか。シリーズで初めて3Dで作られたタイトルになっており、本作以降に発売された3Dゲームに多大な影響を与えたと言っても過言ではない。
ソフトの起動時にはマリオの大きな顔が映し出され、手の形をしたカーソルでいたずらできるのがおもしろかった。眉毛やヒゲ、鼻などを引っ張って伸ばしたりして変顔を作った人は多いだろう。
誰もが夢中になったのは、やはり3Dで作られた立体的な世界を自由に動き回って冒険できる部分だろう。筆者の記憶ではいわゆる“箱庭探索3D”タイプのゲームは当時存在せず、本作が初体験だった覚えがある。だからこそ、本作の登場には心底驚かされた。
クリボーが向こうから歩いてきただけで感動して、あらゆる方向から観察したうえで踏んづけたりパンチを食らわせてやったりもしたし、とにかくそこら中を走り回って3段ジャンプをしまくった記憶がある。2Dで走り回った『スーパーマリオ』の世界がそのままの雰囲気で3Dになっていて無性にうれしくなってしまったのは筆者だけではないはずだ。しかし世界のスケール感は2Dのときと比較にならないくらい圧倒的で、すべてが巨大になったコースギミックの数々を前に言葉を呑んだ。見上げるほどのビッグサイズのワンワンに吠えられたときなどは、怖くて思わず悲鳴を上げた気もする。
本作の目的は世界のあちこちに隠された“パワースター”を集めていくこと。これがやり込み要素のひとつにもなっているので、120枚すべて集めるために必死にプレイした人も多かったのではないかな。最初から見えているものもあれば条件を満たさないと出現しないものもあって、なかなかの歯応えだった。そう言えば『スーパーマリオ64』を使ったスピードラン(日本でいうところのRTA)はいまだに記録が更新されていることからも、本作の人気がうかがえる。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c752302212ddf5ccc01ccd44e411f7b6236bc3
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/78830/a135007e7085979a7d5b41ce54c0e54d7.jpg
-
2みんなプレステ買う中で64を買って後悔したのを覚えてる
-
3
-
4酔いまくった
-
5名作中の名作
あのクオリティ、ボリュームで容量がたったの8MB -
7いつになったらリメイクされるの?
-
8天安門事件から7年後のことである
-
9Nightsのほうが好きだった
-
11サンディスティック
-
12まんまミーヤ!
-
13今64のコントローラー持ったら小さくてビックリするぞ
-
14>>2
64にはゼルダと007という絶対的王者がおるやん -
15天井見上げて入る空中ステージの赤コインは難しかったな~
距離感が全然わからなかった…
でもステージ進んであのコントローラーにも慣れた頃には すいすいクリアできたわ -
16酔うとかは無いんだが3Dはやる気起きなくて手出さんかったな
-
17完成度高かったな
以降の3Dアクションも画像が綺麗になっただけだし -
18>>14
ふつうはスマブラやろ -
19操作の簡単さとモッサリ感皆無
化物だよなこのソフト -
20>>18
今でも大会やってるしなスマブラDX -
21初めてやった時にはただ感動で、走ったり、ジャンプしまくってたわ。
-
22緑の悪魔やつがくる
-
231983年 ファミリーコンピュータ
1990年 スーパーファミコン
1996年 Nintendo 64
2001年 ゲームキューブ
2006年 Wii
2012年 Wii U
2017年 Nintendo Switch
2025年 Nintendo Switch 2
並べると、プレー体験のギャップが大きかったのはNintendo 64とWiiだな。
平成期=国際分業だから可能だった費用対効果なので、次世代は国産化されそう。
となると、マイナンバーと暗号通貨が絡むかな? -
25ジャンピングフラッシュのパクリ
-
26N64はマリオ64とスタフォ64と一緒に買ったが、3時間ぐらい遊んでGEOに売りに行ったな
-
27>>2
64も友達多ければ家に呼んで盛り上がりそうだしそんなに悪くないだろ -
28>>2
プレステと64両方買えばいいじゃん -
29だだっ広い3D空間で隠し要素仕込まれるとゲンナリするけどな。PS4のDQ11であった的あてとか。ハードの進化でそうなったんじゃないかね。3Dゲームを作りたかったのが先なのか怪しい。
-
303Dポリゴンゲームの代表だからな
2Dといえばスーパーマリオ
3Dといえばマリオ64
任天堂はビジネスがうまいよねホント -
31そういえばポケモン30周年じゃないの?
ランク王国でいまごろゲームボーイが売れていて驚いた記憶だけど -
32マリオ64は面白かった
ファミスタ64はクソ駄作でアレ以来ファミスタはやってない -
33任天堂は終わったと思ってました
-
34やり込んだなーコレ
-
35スター120個コンプまでやったぜ
大ウツボが怖かった -
36ヤッホー!
走り幅跳びしまくったわ -
37本当に画期的だった
-
38酔う
-
3964て任天堂ハードで唯一触ったことないな
-
40酷い画面酔いと戦いながらスター集めた記憶
-
41タイトル忘れたけど
水上スキーみたいなやつはやり込んだわ -
42スーパー知症ブラザーズ
-
43時のオカリナよりこれリメイクしろよ
-
44F-ZEROと罪と罰とパワプロしか買わなかったなぁ
-
45振動パック版も買い直した
今ならアップデートで対応できるのに -
46ロンチでいきなりハード性能の活用法の模範解答を出してサードメーカーを絶望させてしまうパターンの最初のソフト
-
47
-
48流石に「不朽」は言い過ぎ。
グラも荒いしギミックも稚拙で今やると相当キツいよ。
想い出補正で持ってるだけだろう。 -
49
-
50>>46
初代ゼルダの伝説 -
51スーマリは64で完結した
これより後のスーマリはやらなくていい -
52>>43
ニンテンドークラシックに入ってるドンキー64とかもそうだけど
今やるとカメラ制御がきつかったり
操作が妙に滑りやすかったりするんだよな
今の基準でリメイクして欲しい
バンジョーとカズーイなんかも -
53>>2
プレステの方がソニーブランドでCD-ROMでドラクエも出て良さそうだったからな
しかしやはりディスクはロード時間のイライラがあったか
まぁ任天堂はそれを避けて64でもロムカセットに固執したけど -
54元祖にして最高と言う意味ではマリオ及び任天堂はゲーム界のビートルズだと思う
-
55ローンチタイトルで
個人的に一番おもしろいのはパイロットウイングス64
発売当時、本体とセットで買ったのはマリオ64でかなりハマったけど -
5664のパイロットウイングスを中身そのままグラをリメイクするだけで新作として楽しめそう
-
57
-
58
-
59
-
60任天堂はポケモンが売れてなかったら終わってたよ
-
61
-
62
-
63特に溜まり場に64があると稼働率はPSより高かった
マリカスマブラ007PDと4人対戦が盛り上がるソフトだらけ
アダプターが不要でコントローラー4本刺さる構造だったのも良かった
サードだとパワプロは64が本編でPSの方が売れてたのにこちらに注力してくれたという
64持ってたけどマリオはあんまりやってないわ
007の対戦モード全て出すためにソロやり込まないといけなくてやる暇無かったり -
64
-
66
-
67
-
68Nintendo64って広末涼子がCMやってたな
プレステやセガサターンに出遅れた -
69このゲームでずいぶん時間溶かしたな
彼女も作らず -
70この手の3Dゲームの歴史においてアローン・イン・ザ・ダークが完全になかったことにされてるのは不憫だと思うわ
-
71この頃のポリゴンってマイクラ並みにカクカクしてたよな
バーチャファイターとか -
72N64とGCがこけてDSが売れて携帯ゲームの会社なんだなって思った
-
73
-
74マリオ64RTAこのやり方が一番早いと思います
-
76>>70
3DOだからな。これとスパ2Xしかやるソフトが無かった。 -
77操作性、グラフィック、肝心のアクションが当時それまでのソフトとレベルが違った
3D箱庭のお手本だしフォロワーを産んだ
同世代のPSとか他のハードにはマリオ64以降にもあそこまで広く立体的なステージできちんと謎解きなどギミックがあってロードもなくシームレスに自由に遊べるアクションゲームほぼ存在しないし
たとえばPSのクラッシュバンディクーは1方通行だし、マリオ64に近いスパイロやその続編はたいした要素もないのにマリオ64の1ステージの5分の1ぐらいの広さの平面的なステージが限界で、それ以上だと画面が切り替わってロードが入るしグラフィックが汚いし
だいぶ後のサルゲッチュがそれなりに頑張ったけどプロデューサーだかディレクターがマリオ64に影響を受けて作ったぐらい
ロックマンDASHとかデュープリズムとかまだ他にあるがいずれもマリオ64とアクションゲームとして比較する場合話にならん
64が頑なにロムカートリッジにこだわった理由かしらんが快適だった -
7864って神ゲーというとこれと時のオカリナのツートップでいいよな?(´・ω・`)
-
81ヨッシー出したなwチックタックロックとか2度とやりたくないw
-
82これ人気らしいけどいまだにやったことない
マリオブラザーズやマリオワールドの系譜?
そこら辺はプレイしたからそれの64版なら人気あるのも分かる -
83何か時計のところで
ダメージ受けたら
上の方までぶっ飛んだんで
友達と爆笑した記憶
あれ何だったんだろう -
8464のゴールデンアイによって
FPSというジャンルのゲームを初めてやった人は多いとおもう
当時はまだFPSという言葉がなかった、もしくはそこまで馴染みがなかった -
85Vtuberが今でもこのゲームやってるな
視点悪いなって印象 -
86プレステと64もレトロゲームか。
あの頃が一番楽しかったわ。 -
87自分はマリオ64はまらなかった
何が面白いのかサッパリだった
マリオはやっぱり横スクロールだなと思ったぐらいw -
88せーロワンが面白かった
-
89F-ZERO Xが面白かった
-
90ハードはまだ高騰してないかな
-
913D酔いして吐きそうになりながら遊んだ
-
92音楽とか画面の色合いとか当時はちょっと不気味で怖かったけど面白かった
-
93独裁者習近平バンザイ
-
94ワアァァァァァァァ
ピョコン -
95渡辺さん、😭
-
96我ながら不思議だけど買わなかったな
偽物っぽく子供っぽかったからか -
9764ゲームのリメイクがかなり頻発に行われてるから今年に
発売予定の新作スターフォックスも64リメイクで発売予定の新作ゼルダ時のオカリナも64リメイクだから
マリオ64もいずれリメイク来るなこれ -
98
-
99
-
100酔う
-
101ミニ64まだか?
-
1023Dは操作しにくいとか酔うとか言われたが
結局今このスタイルが主流になった
最初やりにくかったがすぐ慣れた -
103
-
104不朽の名作を完成形の定義にしていて草
-
105良いゲームは全部日本製だよドク😁
-
106オープンワールドなら…(むちゃ)
-
107当時スペースワールドっていう任天堂の発売前試遊会で遊んだけど周りも含め微妙な反応だったのはハッキリ覚えてる
その時に公開された3Dゼルダ(時のオカリナとは別物)の映像は面白そうだった -
108今プレステ1をやると
ポリゴンが荒くてとてもできないが
64ならまだ楽しめる -
1093DS版を再リメイクするなら、Switch2買ってやってもいいw
-
11064がもっと売れてたら続編のマリオ64 2が遊べたんだろうな
-
1113Dアクションはマリオ64以前にもトゥームレイダースってあったけど
カメラが背後固定だったから自分が横向くたびにカメラがぐりんぐりん動いて見にくい+操作しにくいというのがあったんよな
それをマリオ64はカメラを場面に合わせた自動制御にして俯瞰視点で操作もしやすくした
ただ今はそれでも不十分でカメラは右スティックで手動操作というのが主流になったよな -
11264は本当に失敗作だったのか?
-
113なんで3Dを「箱庭」って呼ぶんだ?
箱庭って家のプラモでしょ。 -
114今のグラフィック綺麗にして、うんざりするくらい喋りまくるゲームよりシンプルなのが良かった。
-
115今やると仕掛けが意地悪で泣きそうになる
-
116
-
117糞ゲーだったろこれ
何やっていいか解らなかったし
全くの別ゲー -
119>>117
何やったらいいのかすらわからんのは流石にガイジ過ぎて草 -
120マリオってこんな声だったのか…って苦笑したのが一番の思い出
今やこれが普通だけど当時はえっ?てなった -
121任天堂信者キモイわ
ファミコンのスーマリは今やっても面白い
名作ってそういうものだよ
64は今やったらストレスしか感じない -
122
-
124当時小学1年には難しかったわw
1-1の山頂のボムキング倒すのをいとこにやってもらった思い出
あれ最初にもらうスターじゃないでしょ -
125プレステが成功したのは
それまで任天堂のハードで発売していたFFシリーズの7を出せたから
あれがなかったら
ファミコン、スーファミにつづいて64がシェアトップを取ってた
それくらいプレステはソフト1つ1つが弱かった -
126
-
127
-
1283Dコレクションでこれやったけど
3Dマリオ黎明期だから仕方ないが
キャラクターの造形やカメラ動作の精度が低すぎるんだよな
だがその6年後のマリオサンシャインの進化にはビビったわ -
129
-
130>>6
SFC以降のゴエモンシリーズはだいたいスーパーマリオシリーズを踏襲してるよな
スーパーマリオワールドでステージ出入り自由化→ゴエモンマッギネスで自由化
スーパーマリオ64で3D化して視点変更→ゴエモンネオ桃でも同じ視点 -
131>>111
ニンテンドーが小憎いのはSFCであったxyボタンを廃止してcボタンユニットに変えた所でな
何に使うかってカメラ(camera)操作に使うcボタン、GCでcスティックという
単にボタン数を増やすだけじゃない発想
今じゃ当たり前の右スティックによるカメラ操作の礎
まあゼルダではxyボタンの延長として使われたけど -
132マリオ64、パイロットウィングス、ウェーブレース、ワンダープロジェクト、マリオカート、スターフォックス
発売順に人気ソフト買っていってそれなりにハマったが
今やると糞つまんないと思う -
133>>1
グリグリやりながらホッホォーホッホォーと壁を登って行くの大変だったわ -
134
-
135
-
136
-
137
-
138
-
139初期の3Dゲームは時が経つにつれ当時の画質の粗さが目立つからまたやろうって気になかなかならんのだよな
まあマリオ64にしても時オカにしても当時めちゃくちゃ楽しんだから別に問題ないんだけども -
140>>126
ゴエモンネオ桃はスーパーマリオ64みたいな3Dアクションだったがでろでろでは3D表現を取り入れながらも根幹はマッギネスのような2Dアクションに回帰してた -
141
-
142振動パック版はカメラがちょっと改善されたんだっけ?
-
143逸見マリオ
-
14464もGCもワンコインでも売れずにハードオフにあれほど山積みされた粗大ゴミだったのに、どこに消えたんだよw
-
145>>104
不朽の名作は後世からも評価される完成形だよ低能w -
146発売が楽しみで仕方なかったな
3D空間をグリグリ動けるなんて夢のようだった -
147ヤッ!ホホー!イヤッフゥゥゥ!!
ウワァァァァ -
149久しぶりにやったら酔った
-
150この時代の3Dアクション作品のなんかよくわからない不気味さが良かった
-
151
-
152当時は最新ゲームのポリゴンポリゴンだったが今やると汚いし
その前世代のドットゲーの方がいいんだよ -
154>>151
だよな。今やると陳腐過ぎて耐えられん。 -
155
-
156なんか記念グッズ出てないんか買うで
-
158コントローラーに感動したのを覚えている
-
159正直何が面白いのか理解できなかった
-
160任天堂はファミコンのころからだけど
スペックよりファミリー感が大事なんだろう
だから64ビット風のN64はいまいち -
161
-
162何気にワールドワイドでFF7なみに売れてる上にロイヤリティいらず
-
163
-
164ブラウザ上から無料で遊べちまうんだ!
-
16596年の話を永遠にしてられる85年生まれでもN64の話は全くしないwつまりはそういうことw
-
1663Dだとジャンプで踏み付けづらいからってマリオがパンチし出したのは笑った
今までもやれよw -
167>>144
主に外人に買い占められたのでは -
168ゲーム酔いしてすぐやめた記憶
-
169>>163
DQ5は本来FF4の半年足らず後の91年末に出すはずが遅れまくって、やっとこさで92年9月に出た時は既にFF5が12月発売控えてて開発中の画面バンバン出まくってたからなぁ -
170>>165
85年生まれからしたらN64は高かったその一方で本体自体が安いし中古ならもっと安かったゲームボーイのポケモンが爆発的ヒットして刺さってたからな -
171
-
17230年前64bitなのに
未だに64bit
なんで128bitにならない??
誰も答えられない -
173マリカーとスターフォックス位しか記憶が無い
-
174Z世代の知り合いにやらせてみたらオールド3Dだと言っていたな
オールドハードのオールドソフト、こんなの褒めるのオールド感性だとAIに相談しながら言っていた
オールドは昭和に置き換えてもいいと付け加えて去って行った -
175>>174
30年後の世代に2026年のゲームをやらせたらオールド3Dだよ -
176>>165
マジレスしちゃうとSwitchのサブスクにあるからうちの小学生の息子でも話は出来る -
177潜水艦ステージの深海に吸い込まれるとお城の水路に出てくるのが好きだった
ああいうギミックもっと欲しかったわ -
1783D苦手だったからこの頃にゲーム卒業したっけ
-
179
-
180おもしろかったなー
64はコントローラ4つ挿せるじゃん!っていうのもなんかテンション上がった
あとまだ3Dスティックの耐久性の弱さを感じる部分があった気がする
GCでは耐久性上がってて壊れにくかったイメージ -
181
-
183一時期16枚RTAにハマってたけどどうやっても20分切れなかったわ
今だとクリアまで14分台だもんな
みんなすげぇよ -
184ゲーム王で発売前に任天堂本社に行ってプレイしているのを観た
南かおりとローリング内沢と・・・オナペッツではないな
ミスターちんと三浦早苗だったかな -
186
-
187
-
188走り回ってるだけで楽しいっつうね
素晴らしいゲーム -
189宮本さんはもう現場に居ないのか
-
190今の基準で見たら相当粗削りだけど当時の技術やノウハウを考慮すれば高いレベルで3D空間を動き回れるものに仕上げたからな
不朽の名作と言われるのも当然 -
191中学生だったな
夏休みにエアコン効いてる部屋でやってた記憶 -
192>>2
小学生だったらよかったのにな -
193>>186
酔いは、自分が移動したい操作や、ゲーム上で見たい画面(視点)と実際のゲーム上の動きがずれていると途端に酔う
黎明期だから作り手側も試行錯誤だったんだろう
007なんか立ち止まってても微妙に揺れ続ける、技術的にもピタッと静止していた方が楽なはずなのに
後はフレームレート
64は30以下が多くて時オカとか20ぐらいしか無かった
低フレームレートも酔いに直結
007なんて処理落ちが酷くて紙芝居レベルまで落ちる事もある
あらゆる部分で酔いやすく出来てしまっていた
今のでも酔うけどこの頃に比べたらだいぶ改善されている -
194>>46
サードがほとんどいないんだよな -
195>>155
FF3の時点で強タイトルだから4が発売前にあんな期待されてた -
19664本体と予約して買ったわ
取りに行ったら山ほど在庫あったw -
197いまだにスター70個
取りあえず天空クッパ倒すだけなら半日でいけるきがする -
198
-
200
-
201溺死のリアクションがリアルで怖かった
-
202
-
203最初の3Dアクションゲームにしては完成度が高すぎて
それを超えるのが至難の技になった
レア社は結構がんばってたと思う -
204ステージの地形を最小限のポリゴンにして
ステージ全体が表示できるようにしたのはすごいと思う
その分敵とかは最小限の表示にして鉄球とか木とかビットマップで表示してる -
205安くなってる2ds買って、中古ソフト無双しようとしたら2ds一万超えしてんだな
-
206正式名称 サンディースティック
-
207>>199
パワプロでアナログ派とデジタル派の派閥が出来たコントローラー
ファミコンポジションはパワプロのデジタル派専用
デジタル派と違って理論上は読みもなく完全反射で打てるから
パワプロ4で猛特訓してアナログ派になったな
Cボタンを各ベース送球に割り当てられているのも良いが、中継しなくなってしまうというデメリットも
パワプロ用なら64が一番いい
PSもGCもプロコンも64に比べたらダメ -
20864マリオはいい出来だった
-
209Yahoo!
-
210今までピカチュウ元気でチュウ
やるだけのハードと思っていた -
211>>39
えっあの赤いメガネも体験したの? -
212みずびたシティー
ちびでかアイランド
が好き
落ちたら死ぬとこはあんまり -
213これ全クリ結構難しいのによく売れたよなあ
-
214箱庭探索の元祖はキングスフィールド
-
215宮本ディレクターでは最後の作品かな3Dアクションとアナログ操作の食い合わせの妙ふくめてエグい出来
-
216スーパーマリオサンシャインは面白くなかった
-
217最近のマリオは操作を自動補正しすぎ
この頃はシビアで緊張感があって落ちる恐怖感とかが最高だったのに -
219優しいスターを取っていくのだけでも楽しかった
箱庭とオープンワールドの中間くらいの世界観 -
220気になってる作品だわ
-
221当時は全てを三角形で描くポリゴンでメモリ効率とか凄い難しい処理で実装してんでしょ?凄そう
-
223まだ30年か
-
224>>125
前の年にはバイオ出てたし、FF7の直前にはパラッパラッパーも出て覇権の匂いぷんぷんしてたけどな -
225マリオカートは友達とやるのがとても楽しい
-
226そんなにやり込まなかったけど
進化したマリオの具現化で衝撃だったな -
227カメラに不満あった
ゼルダで解消してたけど -
228世間がプレステに流れてる時にこっち買ったけど中々大っぴらに言えなかった思い出
-
229ソフト高かったよな
9800円だっけ? -
230酔って寝込んだ記憶しかない
-
231あの頃64発表の前に
64用のFF6の映像発表や
ドラクエ7は64ででるらしいと
ゲーム紙に書かれてた
スクエニ合併のまだ前の話
どっちもなかったわ
ワンダープロジェクト2だけやったな -
23264は四人で遊べるのが1番の利点
007をやりまくったけど
スマブラをちょっと
他は何あったかな… -
235
-
236友達の家でちょこっとだけプレイした事あるけど
ゲーム内容よりもマリオが英語とか喋る事の方が衝撃だった -
237これが出た時大手術して入院してたから病室でずっとやってたな
当時はマリオが3Dになって面白いって思ってたけどよく考えたら小太りのひげのおっさんなんだよな -
238あんな甲高いオッサン声なのに驚いたよ
まあヒゲのオッサンだし本来あんなもんだろうけど -
239
-
240世界一成功したスピンオフがマリオ
ドンキーコング時代を黒歴史にしてるからやり方が汚い -
2413Dになってからのマリオは一周したらもういいやって感じ
-
242俺ら古い世代はデジタル入力からアナログ入力の移行期をリアルに経験したからその違いを十分理解してる
興味深いのが最近の若いユーザーは3Dゲーが当たり前で常にアナログ操作でプレイしてるはずなのにアナログ入力を理解してない人がけっこういることだ
アナログ入力なのにデジタル入力の感覚で操作してる人が意外なほど多い
スタフォ64など昔のゲームをやらせてみればわかる。少なくとも俺が見た若いゲーム実況者の10人が10人ともデジタル操作の感覚でプレイしていた
スティックの微妙な倒し方が入力に反映されることを知らず自機を移動させるのにスティックをチョンチョンチョンと小刻みに倒してんだよ
それで「糞エイム」「昔のゲームむずすぎ」とか言ってんの。お前らそれ操作方法間違ってるから。その操作だとまともにエイムできないんだよ
ゲームがムズイというより操作を理解してないんだよ。これが10人ともなんだから驚きだ
原因はデジタルからアナログの移行期を経験してないこともそうだけどなにより昨今のゲームは微妙なアナログ操作を要求する必要のないゲームが意外と多いんだよ
64など次世代機が登場した黎明期は3D空間で動き回るアナログ操作を活用するゲームが多かった。これぞ次世代ゲームだ、3Dゲームだとアピールするためにな
特に任天堂はハードの機能を活用させたがるためその傾向が強かった。スタフォ64なんか特にアナログ操作を理解してこそ楽しめる教材的な設計になってる
そういったゲームを俺ら古い世代はアナログ登場とともに学んだんでそれがどういう機能を持つものなのか十分に理解してる
ところが昨今のゲームはアナログの微妙な操作を要求しないゲームが意外と多くプレイヤーもそれを意識せずにプレイしてるという実態がある
スプラトゥーンなんかがそれ。微妙な操作など要求されない。移動は常にスティック全倒しが基本
物心ついた時からアナログ操作でありながらそれを要求しないゲームばかりやってるんで最近の若者はアナログ操作を理解しないままゲームをやってるってわけだ -
243>>241
クリアするのに労力が必要で二度三度やりたいとはならんのよな -
244
-
245マリオはやっぱり2Dの方が可愛かったな
3Dで小太りのひげのおっさんは可愛くないんだよな -
246>>242
何かを人に伝えたいならもうちょっと簡潔に書かないと -
248オープンワールドもいいけどマリオ64系の箱庭ゲームもやってほしいなあ
一つの面でミッションを複数クリアさせてくやつ -
249マリオと羽生とパイロットウイングスの3タイトルしかなかった
発売から3ヶ月間も😨 -
250あれは実は失敗だよな。というのもムズすぎる。
もちろん、今の3Dゲームの基本。
カメラとか、みんなパクってる。
それまで単純なジャンプ攻撃だったのに、パンチやらふえてしまった、おまけに移動も複雑で、いまだにみんな慣れてない。
なので2Dマリオの単純さに勝てない。
ただマリオオデッセイはチャッピーが広範囲に攻撃してくれるので、楽になった。 -
251
-
2522Dのマリオ、スーパーマリオは一目でどうすればいいかわかったけど、3Dになって、より面白くする過程で複雑さが増えてしまったので、みんなよくわからなくなってしまった。
なので3Dの方は売り上げがイマイチな感じ -
253
-
254パイロットウィングスは神ゲーやろ
最近もニンテンドークラシックニンテンドウ64で遊んだけど時間を忘れて遊んだ
マップの作り込みがすごい -
25564くらいはまだやれたけど
こっからどんどんゲーム進化してやること増えて複雑化してってリッチになってって段々ゲーム離れしたな -
256最強羽生将棋は買っただけで遊ばなかったけど
最近世界の遊び大全50で将棋遊ぶようになって少しは強くなった
今なら将棋わかるで面白いかどうか遊んでみたい -
257まあ、ある種の戦いなんだよ。任天堂の。
Wiiにしろ、スイッチしろ、操作を単純化するのは、いつもやるんだけども、面白いアクションゲームを作ろうと思うと、操作はより複雑化する。 -
258Cボタンを抜けばABボタンとZRボタンだけになってある意味今のゲームよりボタン数少ないんだけどあn
マリオ64とかバンジョーやドンキーはABZのボタンだけでほとんどのアクションができる -
259>>231
ドラクエはサターンで出るという憶測も流れてたしPSかもという憶測も流れてた -
260麻雀大会64も当時はあまり麻雀のルール理解してなかったが
今なら完璧に理解してるし面白そう
イカサマ抜きで渋い配牌のゲームだった -
261スター119枚しか集めたことない
チクタクロックのコイン100枚か赤コインか青コインか忘れたけど子供時代の俺はそれのどれかが出来なかった -
262任天堂の株価低迷、ゲーム業界の暗い時代示唆−流れ変える要因見えず
6/24(水) 9:44配信 -
263堀井雄二さんがマリオ64が面白かったとか64DDでこんなゲームが作ってみたいとか言ってたから
移籍発表するまでは出るなら任天堂ハードだろ思ってたけどなぁ -
264>>262
株やってるやつなんてセンスゼロだから -
2654人対戦はレア社のゴールデンアイが一番面白かった
任天堂のゲームを超えてた -
266マリオ64、FF10.MGS4はハード買った時の初ソフトだけどまぁ感動したな
PS4は何が最初だったかも覚えてない -
267天安門64、やってみた。
-
268>>242
ダラダラ長文に敢えてレスしてやるが64の頃は数μs遅延のブラウン管テレビやモニタが当たり前なのに対し、今は数ms遅延の液晶・IPS・TNテレビやモニタが当たり前で、遅延の差が歴然としてた -
26964DDはとんでもなく遅れて変な形で売られたけど
ポリゴンスタジオのじっけんワールドとか巨人のドシンなんかはなかなか面白かった
メイドインワリオもポリゴンスタジオのミニゲームが基になってるしな -
270>>260
イカサマがないのは初代麻雀大会だけでⅡ以降や雀三國無双はイカサマ無しの皮を被ったイカサマ麻雀ゲーという噂があるが、真相や如何に? -
271>>260
イカサマがないのはシャノアールのシステム搭載な初代麻雀大会だけでⅡ以降や雀三國無双はイカサマ無しの皮を被ったイカサマ麻雀ゲーという噂があるが、真相や如何に? -
272テュロックとか画面は暗いわゲームはむずいわでずっと1面クリアできなかったが
1面クリアすると世界が広がってなかなか面白かった
敵のAIが賢くて画面に映ってない遠くの方で敵同士が戦ったりしてる
風のタクトの敵キャラみたいな動き -
273
-
274まあ他社のゲームとくに任天堂の役満シリーズがひどいイカサマ配牌だから
渋く見えるだけかもしれないが -
275>>266
ヒートアクションスカスカの龍が如く6 -
276ゲーム酔い酷いんだけどこのゲームは平気、DOOM64はメチャクチャきつかった
-
277Nintendo64のグラフィックは当時でもイマイチで、プレステに完全に軍配が上がってたよ。
この頃からテレビゲームは完全にソニーの天下になり、以降Switch登場までプレステ1強が続くことになる。 -
278グラフィックはともかく、小学生にムズすきたんだよ。このマリオ。
この頃任天堂で売れてたのはポケモンだし、単純なのが良かった -
279今のスイッチならFF7のPS版もパイロットウィングス64も遊べるんで
両方遊んでどっちがグラフィック綺麗か判断すれば良い -
280マリオ3Dバージョンの解はスーパーマリオオデッセイまで待たないとならん。あれは操作が単純で攻撃がコントローラー振るだけになった。
-
281みんなゴールデンアイばっかやってたな
俺は好きじゃなかった -
282
-
283>>2
当時ゲーム販売店でバイトしてたけど64もそこそこ売れてたし良いゲームもちょくちょくあって良い機種だったと思うけどなぁ -
284パワプロのために64買って他にやったのはマリカー、オウガバトルとG1ステイブルくらいだった
-
285なんか動画で見たらケツバックダッシュ延々としてるゲームだった
-
286(1997年)
ニンテンドウ64 振動シリーズCM メイキングビデオ 任天堂 広末涼子
youtu.be/yXTjK0EhmFI -
287>>217
むしろガバガバじゃね? -
288セガのバーチャファイター見て次世代ゲームはこんなもんかと思って卒業したけど
サターンは一番3D能力低かったんだよな
薄型PS2から復帰したけど2万円だったから -
289せっかく気持ち良さそうに寝てるのに、近づいて起こそうとする糞マリオ
-
29064はピンとこなかったなあ
一生懸命スティック操作の宣伝してたけど、
PSはおろかSSにも勝てなかったな
信者はROMの速さアピールしてたが、あーそうって感じだった -
2913Dのジャンプアクションは距離感が分かり難い
-
292マリオ64に限らず64のソフトはハードの普及台数の割にソフトがめちゃくちゃ売れた、いわゆる装着率が高い
国内で550万台売れたのだが(PS1は1,000〜1,500万台と言われているが正確なデータはない)マリオカート64が220万も売れた
マリオ64とスマブラも200万近く
64はPSに負けたので売れなかった失敗した印象がある人もいるだろうが100万本以上売れたタイトルが10本あるので確実に失敗ではなく成功したといえる
まあ国内限定にしての話だが
経営面ではPSが普及し始めた96年でも年間ソフト売り上げのトップはスーファミのソフトだったし、97年〜2000年までもずっとポケモンが1位
これがゲームキューブになると結局ミリオンタイトルがスマブラしかなかったしアドバンスもそれなりに売れたがゲームボーイと比べたら厳しかった -
293
-
294北米版の未開封は数千万で売れる
-
29564DDがなければどうぶつの森が誕生してないという歴史の妙
-
296
-
297
-
298N64とセガサターンとプレイステーションの3択だったがN64はなかった。セーブデータが消えるのが恐怖だったんでN64だけはなかった
-
299>>277
Wii忘れんなよ -
300開発段階への期待と製品版への落胆: 飯野氏は『スーパーマリオ64』の開発途上版を見た際に、その自由度の高さに絶賛していました。しかし、製品版が「スターを集めるゲーム」という仕様に収束していたことに残念さを感じたと語っています。
-
301
-
302マリオ64は発売当時の評価は酷評だったんだよな。評価が高まったのは3DS版から。
-
303>>39
じゃあポケットピカチュウも触った事あるんだな -
304>>288
同じアーケードゲーでもサターン互換ST-V基板ゲーはモデル2基板ゲーより大きく退化してたからねえ -
305当時PSSS持ってたから64は触れたことも無いな
-
306>>292
よく知らないけど、こんだけ必死ってことは失敗だったんだな -
307また任天堂が発明したゲーム業界初のものになってるのか?
箱庭アクションゲームが任天堂が発明したものだとでも? -
308>>282
無口?俺らは対戦中喋りっぱなしだったわ
「こら、俺のチョッキ返せー」とか
数分で1対戦終わるし
逆に桃鉄の方が知識面で差があると無口というかやられた方期限悪くなるだろ
1ゲームが少なくとも数時間かかるし、近い腕前同士じゃないと難しい -
309動画で見ただけだけど同じステージを何度も繰り返したりして
ちょっとめんどくさい感じがした
まあ実際にプレイしたら面白いんだろうけど -
310箱庭って言葉を使いだしたのが宮本さんだったと思う
-
311ステージの絵に入る高さで水位が変わったり空飛べたりメタルマリオになれたり画期的だった
幅跳びでひたすら動くのが楽しかったわ -
3123Dで酔うとかいう感覚がよく分からない
-
313(´・ω・`)懐かしい、どうして64は短命だったの?
-
314ゼルダっぽい
完成度は高いけど苦手な人は苦手
右に進んできゃゴールって馬鹿でもわかるルールじゃないと国民的ゲームとは言えん -
315マリオ喋らすの勘弁
-
316誰も興味ないPSの話してる奴いて怖いなこのスレ
-
317プロレスゲームの最高傑作こそ闘魂炎導。このゲームが無ければオカダカズチカは存在しなかった。
-
318
-
319バーチャルプロレスリング64が最高やろ
-
320ロ—ルプレイング、やった事ない人も—
-
321もしFF7を64で出していたら
ロード時間が皆無で快適だったことでPSで出すよりもヒットしていた
コメント